Gymkhana: pelit, pelit ja taisteluhuudot lapsille ja aikuisille

Pidä hauskaa ystävien kanssa, nauraa paljon, kampaa vastustajaa, tuhlaa energiaa, edes edes tunteaksesi ajan kulumista. Haluatko jotain parempaa kuin hyvä savunhakija?

Vaikka termi viittaa usein lapsuuteen ja joihinkin klassisiin peleihin, kuten säkkien purkamiseen, kaavinmetsästys on oikeastaan ​​vain joukko hauskoja pelejä, jotka stimuloivat tervettä kilpailua. Tästä syystä se on erittäin mukautuva ja se voidaan tehdä vähän resursseilla erityyppisissä ympäristöissä ja viihdyttää kaiken ikäisiä ihmisiä.

Ikään kuin kaikki tämä monipuolisuus ei riittäisi rohkaisemaan sinua tekemään sadonkorjuun etsintää, se tuo silti paljon etuja, rohkaisee lasten yhteistyötä, ryhmähenkeä, motorista koordinaatiota, strategiaa, seurustelua ja luovuutta. koska se antaa aikuisille hyvän syyn kokoontua yhteen ja varata älypuhelimensa ja sosiaaliset verkkonsa.


Tarvitsetko apua työssä? Tässä on joitain pelin ja pelaamisen ideoita, jotka sisällytetään peliin lasten tai aikuisten kanssa!

10 peliä ja pelejä lastenpesumetsästäjille

Hyvä valinta syntymäpäiväjuhliin, lasten metsästysmetsästys voidaan tehdä juhlasalissa, osakehuoneistossa, takapihalla ja jopa sisätiloissa. Valitse tämä vain valitsemalla sopivat pelit kullekin ympäristölle ja ihmismäärälle. Jos mahdollista, on myös aina hyvä katsoa osallistuvien lasten profiilia. Haluatko he juoksua vai mieluummin arvauksia? Haluatko tehdä asioita joukkueena vai haluatko pistää pisteitä yksilöllisesti joukkueelle?

Lue myös: 10 tapaa, jotka vahvistavat suhdettasi lapsiisi


Näiden kysymysten määritteleminen auttaa takaamaan metsästysmetsästyksen onnistumisen, muistaen, että suurimman osan ajasta on hienoa sekoittaa erilaisia ​​aktiviteetteja pitämään lapset aina kiinnostuneina. Tässä on ideoita:

1. Tuolin tanssi

Lasten leikkiklassikko, tuolitanssi tarvitsee vain ympyrään sijoitetut tuolit, ja istuimien lukumäärän tulee aina olla pienempi kuin osallistujien lukumäärä. Kappaleen soidessa pelaajien on tanssittava tuolien ympärillä, kunnes se pysähtyy. Kun tämä tapahtuu, kaikkien tulisi yrittää istua. Jos et voi, jätät pelin tuolilla. Se, joka voi istua viimeisessä tuolissa, voittaa.

Peli, joka sopii nelivuotiaille lapsille ja yli viiden ihmisen ryhmille, stimuloi ketteryyttä, huomiota, liikettä, strategiaa ja rytmiä.


2. Pussikilpailu

Sen lisäksi, että kilpaillaan ylittämään maalilinjan ensin, säkkikilpailun hauskaa on se, että osallistujien jalat lukitaan koko ajan, mikä johtaa erittäin kömpelöihin liikkeisiin. Perunapussien tai tyynyliinojen lisäksi on välttämätöntä harjoittaa toimintaa turvallisella pinnalla, jossa ei ole kiviä tai esineitä, jotka loukkaantuisivat.

Tarvittavan koordinaation takia leikki sopii parhaiten lapsille seitsemän vuotiasta ja stimuloi ketteryyttä, tasapainoa ja nopeutta. Vihje: jos osallistujien lukumäärä on tasainen, voit suorittaa viestityyppisen kilpailun, rohkaisemalla myös yhteistyötä.

Lue myös: 11 yksinkertaista tapaa vauvan puhumiseen kannustamiseksi

3. Sodan hinaaja

Venytä köysi suuressa, turvallisessa tilassa merkitsemällä köyden keskiosa nauhalla ja lattialle (liituviiva). Jaa osallistujat kahteen joukkueeseen pyrkien tasapainottamaan voimaa ja ihmisten määrää. Kun pelaajat on jaettu ja rivissä köyden puolelle, heidän on vedettävä, kunnes vähintään yksi toisen joukkueen osallistujista ylittää keskiviivan. Kuka tekee tämän ensin, on voittajajoukkue.

Toinen sotilasklassikko, sotahinaaja, vaatii vähintään neljä osallistujaa ja sopii ihanteellisesti motorisen koordinaation, yhteistyön, voiman, kestävyyden, ketteryyden ja sosiaalisuuden edistämiseen. Sitä suositellaan lapsille seitsemästä vuodesta.

4. Kani lähtee karjasta

Hyvä nelivuotiaille lapsille, kani tulee ulos denestä, toimii näin: jaa osallistujat kolmeen, paitsi lapsi, joka on ensimmäinen metsästäjä. Ryhmissä kahden lapsen tulisi pitää kädet kolmannen osallistujan ympärillä muodostaen reikä. Kun metsästäjä sanoo "Pupu tulee ulos denestä", kaikkien kanien on mentävä ulos etsimään uutta dentaa, ja ensimmäinen metsästäjän saaliiksi tulee uusi metsästäjä. Metsästäjä kääntää yhden uroista ja siitä tulee uusi kani.

Leikki stimuloi kuntoa ja ketteryyttä.

5. Kenkäkilpailu

Kengänkilpailu on haastavampaa kuin itse juokseminen, ja siinä tarkoitetaan lasten jakamista kahteen tai useampaan joukkueeseen, jossa heitä pyydetään jättämään kengät nurkkaan. Mitä hajanaisemmat kengät ovat, sitä parempi. 'Jo' -merkin kohdalla jokaisen pitäisi ajaa etsimään kenkäänsä ja laittaa ne päälle. Joukkue, joka päättää ensimmäisen, voittaa.

Lue myös: 11 youtuberin äitiä, joiden kanssa voit seurata ja tunnistaa

Sopii yli seitsemänvuotiaille lapsille, leikki kannustaa ketteryyteen, strategiaan ja yhteistyöhön, koska yksi joukkueen jäsen voi auttaa toista.

6. Ota häntä

Kun osallistujat on jaettu kahteen tai useampaan joukkueeseen, jaa jokaiselle henkilölle värillinen kangas tai nauha. Muista, että sen tulisi olla väri jokaiselle joukkueelle. Nauhan roikkuessa housujen takana (vyötärönauhassa tai taskussa), kaikkien tulee juoksua toisensa jälkeen kerätäkseen mahdollisimman monta rättiä muilta joukkueilta. Joukkue, joka tietyn ajan kuluttua on kerännyt eniten nauhoja vastustajia, voittaa.

Huolimatta ylimääräisestä työstä eriväristen kangas- tai nauhakappaleiden saamiseksi, peli on erittäin kannattava, koska se on hauskaa ja energiaintensiivistä. Se myös stimuloi ketteryyttä, yhteistyötä, kuntoa ja nopeutta. Sitä suositellaan yli kuuden vuoden ikäisille lapsille, ja siihen tarvitaan vähintään kahdeksan osallistujaa.

7. jättiläinen keihäs

Pelissä, jossa lasten on oltava vuorovaikutuksessa paljon, jättiläisellä Joquempô on sama dynamiikka kuin normaalilla Joquempô, paitsi että päätökset tehdään joukkueena. Kolmeen ryhmään jaettujen osallistujien tulee kohdata vastustajansa kolmiossa. Jokaisen uuden kierroksen aikana joukkueet puhuvat keskenään valitakseen metsästäjän, leijonan tai haulikon. Näytön signaalilla joukkueet paljastavat samanaikaisesti valitsemansa valinnat ennalta määrättyjen eleiden avulla, jotka edustavat kutakin symbolia. Voi, ja sääntö on selkeä: leijona voittaa metsästäjän, joka lyö ampuma-aseen, joka lyö leijonaa.

Joquempô Gigante kannustaa pääasiassa yhteistyötä ja strategiaa yli 6-vuotiaille yli seitsemänvuotiaille.

Lue myös: 10 toimintaa lapsen lukutaitojen edistämiseksi kotona

8. Aarteenetsintä

Yksi tyylikkäimmistä asioista aarremetsästyksessä on, että vaikeusasteesta ja vihjeiden määrästä riippuen se voi kestää koko puolueen jatkaen muihin peleihin. Aarteenetsintä on melko kuuluisa, mutta se ei maksa mitään muistaa miten se toimii. Kun olet valmistellut ja piilottanut kaksi erivärisiä ja sisältöisiä vihjesarjoja ennalta määrätylle alueelle, jaa osallistujat kahteen ryhmään ja luo alkuperäiset vihjeet. Sieltä jokaisen ryhmän on purettava vastaanotetut vihjeet löytääkseen seuraava, kunnes ne saavuttavat aarteen.

Vihjeiden sisällön suhteen hienoa on, että ne kannustavat ajatteluun ja ryhmätyöhön, tuomalla arvoituksia, ristisanatehtäviä, anagrammeja jne. Muistaminen, että johtolankoja on mukautettava ryhmän ikään. Loppujen lopuksi tavoitteena on, että he todella löytävät aarteen, joka voi olla karkkia, karkkia tai jotain tekemistä juhlan kanssa.

9. Tulli

Kun lapset on jaettu kahteen tai useampaan ryhmään, yksi jäsen jokaisesta ryhmästä poistuu huoneesta tai missä muut ovat. Yhdessä kunkin ryhmän edustajien tulisi laatia tullisääntö, esimerkiksi: "välittää vain elektronisia tuotteita".

Sitten he palaavat huoneeseen, ja sieltä kunkin joukkueen on esitettävä kysymyksiä, kuten "koiran passit" saadakseen selville sääntö. Joukkue, jonka huomaat ennen muiden voittamista.

Koska peli vaatii muistia ja päättelyä, peli on menestyvämpi yli seitsemän vuoden ikäisten välillä ja stimuloi mainittujen esineiden lisäksi mielikuvitusta ja kärsivällisyyttä.

10. Käärme

Vitsi näyttää saaliselta. Valittu sieppari, hän juoksee muiden lasten jälkeen, jotka yrittävät paeta häntä. Ero on siinä, että kun hän koskettaa jotakuta, hän antaa kätensä hänelle ja alkaa myös jahdata muiden osallistujien jälkeen tekemällä niin kaikkien kiinni jääneiden kanssa, kunnes hän muodostaa valtavan käärmeen eikä ketään jää.

Vaikka peli ei jaa osallistujia joukkueisiin, peli on hieno stimuloimaan seurustelua, koska mitä suurempi käärme, sitä vaikeampi on tavoittaa vainotut, ja niin on tarpeen laatia strategioita.

Tärkeä asia, joka on huomioitava lastenpelissä, on, että joukkuejakauman on aina oltava tasapainossa, etenkin kun on ikäisiä lapsia. Joten jokaisella on mahdollisuus voittaa ja olla menettämättä kiinnostusta.

5 peliä ja pelejä aikuisten metsästäjille

Vaikka aikuisilla on jo motorinen koordinaatio paikallaan, luovuuden, mielikuvituksen ja seurustelua edistäminen tapaamalla ystäviä ei koskaan satuta! Katso hauskuusehdotuksemme ja seuraava ilmeinen tapaaminen kaverien kanssa.

1. Kasvopiirakka

Iltapäivän näyttelyissä tunnetuksi pelattua peliä voidaan pelata kotona, ja se on vielä hauskempaa aikuisten kanssa, koska on olemassa valkoisia, jotka johtavat kiertoajeluihin. Piirakoiden valmistukseen tarvitset muovi- tai pahvilautasia (ne, joita myydään juhlatilakaupoissa) ja silmiä vähemmän syötävää kermaa, kuten kotitekoista kermavaahtoa. Tarvitset lisäksi luettelon kysymyksistä, jotka voivat vaihdella maantieteestä seksuaalisuuteen. Internetistä löydät luettelot valmiista kysymyksistä. Toinen hieno vinkki on käyttää pelikyselykortteja, kuten Profiili, jos hän antaa keittoa kotona.

Se tapahtui, dynamiikka, jonka jo tiedät: osallistujien jakautuessa kahteen tai useampaan joukkueeseen, joku lukee kahden pelaajan kysymyksen. Kuka vastaa väärin tai saa viimeksi piirakkaan kasvot, kun taas toinen osallistuja lisää pisteitä joukkueellesi.

2. Tummat tarinat

Yhä suositumpi peli, joka tarvitsee kortit fyysisessä muodossa tai sovelluksen sisäisessä muodossa, toimii tällä tavoin: Lukeeko henkilö esimerkiksi korttia, joka ilmoittaa esimerkiksi makaabrasta ja näennäisesti selittämättömästä tapahtumasta? Nainen kävelee baariin ja pyytää lasillista vettä. Tiskillä oleva mies osoittaa aseen häneen. Hän sanoo kiitos ja mennä pois?

Seuraavaksi osallistujien tulisi kysyä kysymyksiä henkilölle, joka lukee kirjeen ja tuntee tapauksen ratkaisun saadakseen selville tapahtuneen. Muistaen, että kysymyksiin voidaan vastata vain kyllä ​​tai ei, esimerkiksi:? Hän jätti palkin pelosta ??

Pelin hieno asia on, että kysymys yhdestä päätyy täydentämään toista ja tapauksen ratkaiseminen päätyy ryhmätyöhön, mutta Dark Stories -sovelluksia on mahdollista mukauttaa joukkuekiistoihin, erottamalla joukkue, joka tulee ensin vastaukseen. Ladattava sovellus täältä (Android ja iOS).

3. Pidän, en pidä

Tämä on oppia tuntemaan joukot paremmin hauskanpitoa! Paperille jokaisen tulisi kirjoittaa jotain heistä ja jota ei pidä. Kun paperit ovat laatikossa, osallistuja vetää paperin ulos ja lukee ääneen muille arvaamaan, kuka sen kirjoitti.

Vihje on, että peli on paljon mukavampaa, kun osallistujat kirjoittavat hauskoja uteliaisuuksia, pakenevat tavallisuudesta, kuten valheista pidättymisestä jne.

4. Reaktio ja toiminta

Niille, joilla on taiteellisia taipumuksia ja jotka eivät missaa mahdollisuutta tehdä dramaattisia kohtauksia, tämä vitsi on täynnä levyä. Ensinnäkin ryhmän tulisi laatia luettelo useista tilanteista, jotka voivat vaihdella torakan näkemisestä sen idolin löytämiseen balladeissa, mielikuvitus on raja. Kun tilanteet on määritelty, kirjoita jokainen paperille ja laita ne kaikki laatikkoon. Kun tämä on tehty, yhden osallistujan tulisi olla rooli ja tulkita pelkästään ruumiinilmaisulla reaktio tilanteeseen, kun taas muiden tulisi yrittää arvata mitä tapahtui.

5. Olutpong

Amerikkalaisissa yliopistoissa 1960-luvulla perustettu Beer Pong vaatii pöydän, pingispallopallon, 20 raskaan muovimukin ja oluen. Jos osallistujat jaetaan pareihin, järjestä 10 lasillista olutta pöydän molemmille puolille muodostaen kolmion heidän kanssaan. Se on tehty, on aika aloittaa peli. Vaihtoehtoisesti yhden kunkin parin jäsenen on yritettävä lyödä vastakkaisen joukkueen lasi, joka pelaa peräkkäin. Pelaaja voi halutessaan valita vastustajan joukkueen jäsenen juodakseen ja hänellä on oikeus yhdelle enemmän heittää.

Ja mitä sitten odotat asettaaksesi seuraavan ystävätapaamisen päivämäärän?

Battle Cries: Ideat käytettäväksi joukkueesi nimen kanssa

Gymkhana, joka on gymkhana, on aina taisteluhuuto. Haluatko säästää luovuutta pelaamiseen? Tarkista vain alla oleva valinta ja saat gogon toimimaan:

Hei muut joukkueet, en halua kersata,
Mutta kun saavumme, se saa gymkhanaa kääntymään.
[joukkueen nimi] pääsee karkuun metsästäjästä, näkevätkö kaikki?
ja kaikki tietävät, että me rokkaamme!
ravista? [joukkueen nimi] on voittaja!

Vaihe, murskaa, tee sitruunamehua? [joukkueen nimi] menettää pisteen, mutta on silti mestari.

Onko se keppi, onko se kivi, onko se kova pähkinä halkeilla?
Olemme joukkue [nimi] ja olemme täällä voittaaksemme!

Se on verta!
Se on rotu!
Onko se voimaa ja yhtenäisyyttä?
Olemme aina yhdessä suorittaaksemme minkä tahansa tehtävän.
Me aloitimme tähän taisteluun, emmekä päässeet häviämään.
ja olemme varmoja [joukkueen nimi] voittavan!

Voimaa, kynsiä ja päättäväisyyttä!
[joukkueen nimi] näyttää vahvuutesi ja yhtenäisyytesi.
Vahva, peloton, aina valmis voittamaan,
Ja mikään tässä maailmassa ei voi häiritä meitä.

Piditkö siitä? Nyt vain ajoita ja lähetä kutsut ystäville. On varma, että pidät hauskaa!

BOOM! Radio-ohjattavat autot ja kopterit (Huhtikuu 2024)


  • Lapset ja teini-ikäiset, perhe
  • 1,230